眾所周知,中國的居住文化來源于自然。春秋戰(zhàn)國時代,各國諸侯紛紛營建自己的都城,城市化發(fā)展速度急劇攀升,也因此帶動了住房數(shù)量的增加和集聚;等到了明清時期,大眾對物質(zhì)生活和精神方面的追求開始有所體現(xiàn),民居重心隨之向室內(nèi)裝飾轉(zhuǎn)移,“家裝”也因而成為了與“家居”相掛鉤的詞語。
但是直到20世紀(jì)末,中國的家裝行業(yè)還是一直處于“散兵游勇”的狀態(tài),消費者大多沒有設(shè)計意識,只是單一的進(jìn)行港臺式模仿。20世紀(jì)后,家裝行業(yè)開始致力于行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的建立和整合,現(xiàn)代家裝行業(yè)開始為大眾所熟知。
在眾多的家裝行業(yè)中,我們中國家裝行業(yè)的發(fā)展分為了以下幾個階段:
第一價段,憑口敘述的個人作坊。受技術(shù)限制,消費者大多自己設(shè)計,圖紙極為簡易,家裝行業(yè)從業(yè)者大多為“街道游擊隊”,而這基本靠嘴交流;
第二階段,傳統(tǒng)家裝公司誕生。大多數(shù)家裝公司可提供設(shè)計師和平面設(shè)計圖、施工等服務(wù),但由于溝通和施工鏈太長,大多數(shù)時候房屋的最終裝修效果與消費者預(yù)想出入較大;
第三階段,互聯(lián)網(wǎng)家裝。出現(xiàn)各類家裝平臺,設(shè)計師開始電腦出圖,此時國內(nèi)家裝行業(yè)開始大規(guī)模興起及被大眾所熟知;
第四階段,VR家裝。效果圖渲染速度飛速提升,且設(shè)計圖紙不再限制于其本身的功能,還能實現(xiàn)促單、營銷、交易,并對接生產(chǎn)環(huán)節(jié)。此外,用戶可實際的“走進(jìn)圖紙”,“實地”體驗整個家裝設(shè)計,大多數(shù)情況下,最終的家裝效果與設(shè)計圖幾無出入。
更新?lián)Q代de VR家裝,究竟是什么?
VR并非是全新的技術(shù),而是在原先的3D設(shè)計基礎(chǔ)之上進(jìn)化而來的。從本質(zhì)上說,VR現(xiàn)象是一個技術(shù)更新?lián)Q代的過程。
以可預(yù)見性的方式將家裝設(shè)計展現(xiàn)給消費者,預(yù)先真實還原、呈現(xiàn)最終的家裝效果,是消費者對“預(yù)裝修”的剛性需求,就像人們買衣服都需要先試穿一樣。所以,當(dāng)消費者戴上VR眼鏡,完全依賴于高還原度的VR體驗,仿佛置身在一個真實的家中并發(fā)出哇!哇!的感慨的時候,我們覺得,VR家裝就是未來。
當(dāng)然,我們不可否認(rèn),消費者在體驗時表達(dá)的驚嘆大多數(shù)是對于VR本身而言的,因為虛擬現(xiàn)實本就是一個足以令人驚嘆的新鮮科技。如何不被VR反客為主,讓家裝設(shè)計工作的價值在“預(yù)裝修”階段最大化,我們還需要給予VR家裝一些驚喜。
除此之外,讓消費者可在虛擬世界中的交流,與在異地的家人共同VR看房;提高家裝設(shè)計在工具戶型繪制、方案設(shè)計、效果表現(xiàn)等模塊的場景化能力;在設(shè)計模式方面杜絕以3D代VR等,都是能夠切實提高消費者在整個家裝過程中的具參與感和體驗感的。
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